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许多加密货币构建者将视频游戏视为Web3的杀手级应用程序,并列举了诸如游戏内物品作为NFT 的所有权、游戏之间可能的互操作性以及从不断上涨的代币和 NFT 价值中获利的潜力等感知优势。但总的来说,游戏玩家并不买账。
Ubisoft、SquARe Enix 和 GSC Game World 等公司在 NFT 游戏方面的突出努力遭到了直言不讳的视频游戏迷的强烈反对。批评者指出早期 NFT 游戏的浅薄游戏玩法、加密行业骗局和不断下跌的资产价格,以及游戏发行商将使用 NFT 从玩家那里榨取更多现金的信念。
Polygon Labs 总裁 Ryan Wyatt在电子竞技和视频游戏领域取得了显着的职业生涯,包括担任 YouTube 游戏负责人后,于 2022 年初转入加密行业。在Decrypt的 gm 播客的最近一集中,Wyatt 解释了为什么游戏玩家将帮助引领 Web3 的采用。
“这是一个时间问题,”怀亚特说,他是以太坊侧链网络 Polygon 业务团队的负责人。“当我们看到大规模采用 Web3 游戏时,真的,几年后,你今天看到的摩擦我认为将基本消失。不完全是,但游戏玩家是最精明的技术群体——所以他们将是最早的采用者。”
游戏玩家已经了解数字所有权以及虚拟物品可以具有价值和个人意义的想法。诚然,在 Web2 游戏模型中,所有权是有限制的:Fortnite 出售一系列角色“皮肤”和物品,但它们不能转售或用于其他游戏。如果 Epic Games 最终关闭 Fortnite,它们将可能毫无用处。
相比之下,代表独特角色或物品的 NFT 可以自由出售或交易,区块链资产的可组合性意味着它们可以在某种程度上用于其他游戏和虚拟世界。但怀亚特表示,需要有更强大的 Web3 游戏来证明玩家的关注和投资是合理的。
“你只需要给他们一个去玩游戏的理由,”他说,但推测“现在还没有。”
2021 年,以Axie Infinity为首的赚钱游戏的价值和关注度激增,其 NFT 交易量超过 40 亿美元,但此类游戏被嘲笑为肤浅和简单化,或者是骗局和经济缺陷。Wyatt 期望开发人员在开发引人入胜的 Web3 体验方面取得长足进步。
“在接下来的一两年里,我们将学到很多关于如何开始制作真正有趣的基于区块链的游戏的知识,”他说。
他设想了一个世界,在这个世界中,像使命召唤:战区这样的热门免费射击游戏可以拥有区块链资产,用户可以购买和交易 NFT 枪支和化妆品,艺术家可以创造和销售他们自己支持的物品。然后,游戏发行商可以提供代币来代替游戏内货币,并提供可访问的进入加密货币的入口。
在这种演变中,Web3 游戏可能会抽象出使用加密钱包和处理 NFT 资产的复杂性,并在一定程度上隐藏技术。他们还可能隐藏术语,采用“数字收藏品”和 Web2 品牌用于 NFT 的其他短语——就像Reddit对其化身所做的那样。
“我们总是拿它开玩笑,但我们是认真的:Polygon 的成功在于没有人谈论 Polygon,”Wyatt 说。“例如,当你去玩《使命召唤》时,你不会想,‘嘿,《使命召唤:战区》是在谷歌云上还是在 AWS 上?因为如果它在 Cloud 上,我就不是在玩 Warzone。你知道?就像,那不会发生。”
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