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2022 年最被低估的趋势:加密货币正在拥抱移动

2022.12.09

虽然 2022 年最有可能被铭记为“合并”之年,以及 FTX、三箭资本和 Terra 等行业中坚力量的衰落之年,但 2022 年出现了另一个不太受重视但有影响力的趋势:加密货币终于苏醒了移动的重要性。


几乎每个加密货币的投资者和创始人都表示,他们的重点是让下一个十亿用户使用加密货币。大多数估计认为加密用户总数在 3 亿左右。这意味着我们需要先达到第一个十亿,然后才能达到下一个。如果不真正拥抱移动技术,我们将永远不会这样做。


据估计,全球 90% 以上的人拥有手机,83%(即 66 亿人)拥有智能手机与此同时,世界上只有不到一半的人家里有电脑。


今年,metaverse 项目也出现在全球舞台上,还有一本关于该领域的开创性书籍:Matthew Ball 的《The Metaverse》。然而,尽管围绕虚拟世界的讨论不断,但我敢打赌,10 年后,世界上大多数人都不会拥有 VR 护目镜,而是会利用移动技术并继续参与现实世界,尽管 AR 的增强程度越来越高,而不是虚拟世界戴着护目镜。


2022 年,加密行业在改善用户体验甚至支持移动采用加密的硬件方面取得了多项集体进步。今年早些时候,Solana 宣布推出一款名为 Saga 的基于加密的安卓手机,引起了轰动。老实说,和许多其他加密货币观察家一样,我最初的想法是驳回它,因为 Saga 只会无缝支持 Solana 钱包和 Solana 生态系统。然而,事实证明,Solana 正在以允许以太坊和其他第 1 层和第 2 层区块链为其他区块链上的应用程序提供支持的方式开源该平台。Polygon 最近还宣布打算与手机制造商合作,让 Web3 用户更容易在手机上进行交易。同时,


Helium Network 也不甘示弱,自称其物联网 (IoT) 网络拥有超过 100 万个分散式热点,于 8 月宣布推出 Helium Mobile。Helium Mobile 是第一个以人为本的 5G 移动网络。然而,最近的报道对 Helium 声明的有效性和 Helium Mobile 的实际效用提出了质疑,因为由于网络过度依赖室内无线电天线,该网络主要在室内运行。


然后在应用程序方面还有更多。我完全同意许多人的看法,他们认为游戏可能是吸引第一个十亿人并帮助加速第二个十亿人的途径。但是,再次强调,为了吸引大众,游戏需要在移动设备上易于访问和享受。


今年见证了 GenoPets、SweatCoin 和 Stepn 等多款 Move2Earn 游戏的出现和快速增长。虽然使用 Move2Earn 建立可持续的经济模型并不容易,但利用智能手机中的硬件鼓励人们在移动中玩游戏并从中赚钱的潜力非常酷。


最新消息表明,Apple 看到了不可替代代币热潮中的美元符号,现在计划将其 30% 的提取平台费用用于 Apple 应用商店中托管的原生应用的 NFT 销售。虽然一些人称赞此举是加密货币主流化的进一步证据,但作为基于 NFT 的 Move2Earn 游戏的创始人,我对苹果应用 30% 的抽成率感到震惊。这是我们中的许多人将 Web3 视为通向更具包容性的社区拥有项目的途径的主要原因,在这些项目中,价值创造者和贡献者比 Web 2 守门人共享更多。此外,Apple 正在对基于 NFT 的应用程序施加限制,这些应用程序将 NFT 用于应用程序内实用程序。也就是说,Apple 乐于将 30% 的数字拥有的“JPEG”货币化,而不是具有实用性的 NFT,这与大多数 NFT 项目的发展方向背道而驰。


加密货币领域的 2022 年可能会因为几个不良行为者加剧的熊市而被人们记住最多。然而,从建筑的角度来看,这一年也应该是加密行业对移动设备用户体验、用户界面和硬件承诺的转折点。如果我们要加入下一个亿和数十亿,移动必须是最重要的。


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